게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술
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게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술

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ISBN
9788931555400
출판사
성안당
저자
주진영
발행일
2021-06-14
게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술
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책소개

게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술은

게임 디자이너를 지망하는 많은 이들이 문서 정리의 효용성에 대해서 궁금해 한다. 많은 경험자들은 문서를 팀원들이 모두 꼼꼼하게 읽지 않는다는 것을 알고 있고, 문서에 쓸 문장을 고민하는 것보다 게임 플레이를 한 번이라도 더 해보는 게 낫다고 생각한다.

가장 좋은 경험은 역시 게임을 만들어 보는 것이지만 경험이 없는 이들이 아이디어가 떠오른다고 해서 그것을 곧바로 구현할 수 있을까? 게임은 꽤 복잡한 구성요소를 가지고 있으며 전체적인 모습을 정리하는 것은 나름 훈련이 필요하다. 그리고 무언가를 만들기 위해서는 생각을 정리하는 과정도 필요하다. 문서를 정리하는 것은 자신의 생각을 정리하면서 게임의 형태를 완성시켜볼 수 있는 좋은 연습 과정이 될 수 있다.

목차

제1장 게임 디자인 Game Design
- 놀이는 인간의 본성
- 게임 개발의 업무 분야
- 게임 디자이너가 하는 일
- 문서 작성의 필요성
- 요약

제2장 게임 개발 단계 Game Dev. Process
- 책장 정리 단계
- 자주 변경되는 기획
- 가구 만들기 vs 게임 만들기
- 게임 개발의 장단점
- 개발 준비 단계. Pre-Production
- 구현 단계. Production
- 후반 작업 단계. Post-Production
- 단계별 관리
- 연습
- 요약

제3장 컨셉 Concept
- 상상의 시작
- 아이디어와 컨셉
- 컨셉 문서의 작성
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 개발자들을 위한 컨셉 문서(모험가 길드 컨셉 문서)
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 게임의 내용보다 개발 방향을 공유하기 위한 컨셉 문서(Nulpanzi Dream Concept)

제4장 프로토타입 Prototype
- 은주전자 만들기
- 프로토타입의 목적
- 프로토타입에 대한 오해
- 무엇을 만들까
- 어떻게 만들까
- 프로토타입을 위한 문서 작성
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 프로토타입을 제작하기 위한 문서(모험가 길드 - 프)로토타입 1)

제5장 게임아트 Game Art
- 이미지가 없는 게임
- 게임 디자인과 그래픽
- 구체적이고 명확한 설명
- 설정과 기능의 표현
- 현실적인 가이드의 제공
- 문서 작성 요령
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 캐릭터 제작을 위한 컨셉 문서
몬스터 종족 - 스워시. swarthy

제6장 게임 구조 설계 Game Structure
- 전체와 부분
- 게임의 구조
- 플레이의 흐름
- 문서 작성과 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 게임 전체의 컨텐츠 흐름을 설명하는 문서(게임 컨텐츠 설명)

제7장 시스템 디자인 System Design
- 게임 규칙을 위한 규칙
- 시스템 디자인의 과정
- 시스템과 데이터
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 간단한 시스템 문서(문. DoorSystem)

제8장 레벨 디자인 Level Design
- 공간에 대한 계획
- 레벨 디자인이란 무엇인가
- 플레이를 위한 배경
- 사냥터 만들기
- 연습
- 요약
- [문서 작성 예시 : Document Sample] 레벨 디자인을 위한 컨셉 문서(지하 호수의 신전(던전) 레벨 디자인 컨셉)

저자

주진영

상품필수 정보

도서명 게임 디자이너를 위한 문서 작성 기술
저자/출판사 주진영,성안당
크기/전자책용량 152*225*12
쪽수 240
제품 구성 상품상세참조
출간일 2021-06-14
목차 또는 책소개 상품상세참조

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